Per l'illuminazione della scena, viene utilizzato il modello di illuminazione di Phong, al fine di avere una resa più completa della scena.
Il modello viene implementato mantenendo la il paradigma dei tre componenti: luce ambiente, componente della riflessione diffusa e componente della riflessione speculare.
Il fattore ambient light fornisce una base luminosa costante.
La componente di illuminazione diffusa viene calcolata come il prodotto scalare tra la normale della superficie e la direzione della luce. Rappresenta l'intensità della luce che colpisce direttamente la superficie, influenzando la luminosità del frammento. Viene utilizzata per la resa dei materiali opachi.
La componente di illuminazione speculare viene calcolata usando l'half-vector, che è la direzione a metà tra la direzione della luce e quella della vista. L'intensità della componente speculare dipende dall'angolo di riflessione rispetto all'osservatore ed è controllata dal parametro di lucentezza (o esponente di Phong), che determina la concentrazione del riflesso. Il risultato è una brillantezza simile a quella del metallo o di superfici lucide.